钱孪
2019-06-24 04:02:02

(路透社) - 视频游戏制造商电子艺界周二削减了其年度收入前景,因其最新的“战地”头衔销售量比预期减少了约100万,因为一个行业的竞争日益激烈,正在被“Fortnite”和“PUBG”等新兴企业重塑。

文件照片 - 2016年9月7日在美国纽约市举行的PlayStation 4 Pro发布活动期间,电子艺术公司的徽标显示在屏幕上.REUTERS / Brendan McDermid

在消息传出后,EA的股票在盘后交易中下跌了18%。

像“战地”和“FIFA”这样的游戏特许经营权是EA最具标志性的游戏,但是在线游戏,通常是免费游戏以及引人入胜的格式的迅速崛起正在挑战EA,Activision Blizzard和Take-Two Interactive Software Inc.的统治地位。

“视频游戏行业在激烈的竞争和转型变革的一年中继续增长,”首席执行官安德鲁威尔逊在一份声明中说。

“Q3对于艺电公司来说是一个艰难的季度,我们没有达到我们的预期,”他补充说,指的是EA在2018年最后三个月的业绩。

EA高管表示,“战地V”本季度销售不佳。 由于发展延迟,特许经营的第五部分于11月启动,比计划晚了一个月。

“我们认为(推迟战场推出)是正确的决定,但它让我们处于一个非常打折的假日季节中,”EA首席财务官Blake Jorgensen在接受采访时表示。 “我们的售价可能比我们想象的少了一百万台。”

研究公司NPD的数据显示,“战地V”在12月份的美元销售中落后于Activision的“使命召唤:黑色行动4”和Take-Two的“Red Dead Redemption 2”。

Jorgensen表示,在单人模式下推出“战地V”而不是提供战斗royale版本也可能会损害销售。

多玩家游戏中的战斗royale格式,允许数十名玩家相互争斗直至最后幸存者,在2018年因“P​​UBG”和Epic Games的“Fortnite”而变得非常受欢迎,这两款游戏也是将更新的观众引入游戏中归功于此。

与此同时,EA仅在周一宣布了第一款名为Apex Legends的免费战斗游戏。

根据Refinitiv的IBES数据,截至12月31日的第三季度,EA报告的调整后收入为16.1亿美元,远低于华尔街分析师17.5亿美元的平均预期。

总部位于加利福尼亚州Redwood City的公司将截至3月份的调整后收入预测从52亿美元下调至约47.5亿美元。

Jorgensen表示,EA的手机游戏销售也不足,新推出的“命令与征服”表现低于预期。

Arjun Panchadar在班加罗尔的报道; 由Sai Sachin Ravikumar编辑

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