茹称
2019-06-08 10:30:01

My Hero Academia是现在最大的动漫之一,所以毫不奇怪,我们会根据超级英雄和恶棍的节目获得一场格斗游戏。 但是将最好的动漫和格斗游戏类型融合在一起? 不是真的,但游戏确实尝试过。

从表面上看,游戏玩法很浅。 战斗有一些复杂性但是我的英雄一个人的正义遭受了身份危机。 它捕捉了动漫的精神,但并没有真正以一种完全满足系列粉丝或战斗游戏粉丝的方式执行它。

my hero ones justice box art “My Hero One's Justice” Bandai Namco 的盒子艺术

GAMEPLAY

我的英雄中战斗一个人的正义是一个混合包。 每个角色都有三种不同的攻击方式(快速,反击和不可阻挡),就像战斗中的岩石,剪刀一样。 快速攻击似乎是要走的路,因为他们可以在适当的时候阻止对手的攻击,但是你不会觉得你的战斗有任何独特的技能 - 尤其是当你处于自动组合模式时。

自动组合允许玩家一遍又一遍地使用相同的按钮来执行组合,虽然手动选项确实为战斗提供了更多技巧,但实际上没有任何动力可以在手动下进行。

战斗的其余部分将两个角色放置在3D竞技场中,您可以在舞台上冲刺,跳跃和躲避。 环境本身不会影响战斗,但有一个很酷的功能,让玩家将对手送入建筑物,他们将陷入困境。 这可以让你在没有反响的情况下跑上建筑物并攻击你的对手。 实际上要做到这一点并不容易,但是当它完成时,它会增加“酷”因素。

One's Justice中的游戏玩法真正闪耀的地方在于它如何使用每个角色的怪癖。 每个名册成员都有两个怪异攻击,在My Hero One's Justice中有完美的表现 每个角色的怪癖攻击感受和玩法都不同。 这就是One's Justice变得非常有趣的地方。

例如,扮演Todoroki,你会召唤对手的冰墙或爆炸火流。 或者,如果你是橡皮擦头,你将能够关闭对手的怪癖并用一连串的拳打脚踢。

像Uraraka,Tsuyu或Yaoyorozu这样的非战斗怪癖的角色有点难以与之抗争,但他们的每一种力量都以独特而有效的方式使用。 Yaoyorozu可以从她的身体中显示某些物品,但玩家可以通过按住怪癖按钮多长时间来控制出现的物品。 这只是一些细微差别的例子,这些细微差别使每个角色都有所期待。

像All All Might这样的人物应该是OP,或者比生命更大,这种感觉就是这样。 这很难描述,但当你遇到All Might或其他职业英雄时,他们会觉得更难取下来。

游戏模式

玩家可以在My Hero One's Justice中做一些事情。 故事模式是你想要潜入并学习绳索的地方,虽然它是一个很好的地方(当然,在训练模式之外)它的演示文稿非常浅薄。

故事开始于动漫第2季的中点,并在第3季中间的某个地方停止,完全由原始的日本演员表达。 然而,奇怪的是, One's Justice在没有任何关于这些角色的背景的情况下将球员扔进赛季中。 当然,这个游戏很可能是动漫的粉丝,但如果他们想要捕捉休闲格斗游戏的观众,这将无济于事。

my hero ones justice story “My Hero One's Justice”的故事模式主要是动画 Bandai Namco的 屏幕

此外,每章都是来自动漫的截图或在战斗之间混合的某些场景的3D表示。 除了一些没有扩展的“假设”时刻之外,没有什么新东西可以提供。

任务模式是玩家获得最多乐趣的地方。 在这种模式下,玩家选择三个角色并尝试通过六个地图中的一个进行制作,每个地图都比上一个更多。 游戏的名称是让它通过地图而不会失去你的整个团队。你的健康从战斗到战斗,所以你需要切换角色来保持你的健康。 有些项目可以恢复健康状况或提升统计数据,但如果您使用它们,您的总分会失去分数。

Arcade模式将在这是您的标准阶梯,并且将有一个在审核期间无法使用的在线模式。

还有一种定制模式,允许玩家通过故事模式或通过游戏货币购买角色,从角色中获取物品和各种装备。 你可以使用这些物品来个性化你最喜欢的战士,但没有什么比这更好的了。

my hero ones justice customize 您可以在“My Hero One's Justice” Bandai Namco中 自定义角色
VERDICT

My Hero One's Justice拥有良好的动漫格斗游戏的核心,但只是错过了执行中的标记。 虽然战斗是基本的,但每个角色都会因为使用怪癖而感到独特,这真的让我想要尝试每一个角色。

故事模式只不过是对动漫的重新讲述,而任务模式则是玩家可能花费大部分游戏时间的地方。 如果你是动漫的粉丝,你将享受战斗中的细微差别,但如果你正在寻找更实质的格斗游戏体验,那么还有其他选择。